Wilt u een duik in de fantastische wereld Azmaria nodigen dan voor gratis online spelletjes spelen Karos.

MMORPG genre crisis is brouwen voor een lange tijd, maar een hoop spellen zijn veelbelovend voor het herstel van haar vroegere grootheid. Maar het verlangen naar geld vernietigt niet alleen het land, maar ook van de sfeer. Bijvoorbeeld, veel handelaren die een startkapitaal, kocht een team van programmeurs om een spel te maken, maar denken niet na over het onderdeel marketing en verhaal. Zo zijn er spellen, precies exact gelijk aan hun voorgangers. In deze modus van de meesterwerken van de speler om een stap te zetten zonder geld niet geven. Deze regeling is in het bijzonder hevig bloeiende VKontakte. Maar niet de schuld van de bedrijven waarvoor ze gewoon graag het opstellen van een business plan, is niemand vreemd. Hierdoor komen in het zwart. Zelfs als het spel is om te schieten op een doel vijf keer, om te kijken naar hun positie in het klassement, en dan geld betalen voor een extra 5 schoten, je nog een paar honderd mensen die om te kijken naar mezelf in de top van de lijst zal worden betalen. Deze zogenaamde zelf- belang, die in onze streken worden aangeroepen door andere concepten. Oude, bijna oer verlangen om te vergelijken menselijke mannen dan ofwel - een onoverwinnelijke kracht. En hier is het op basis van deze verschijnselen lijken het fenomeen, dat we kunnen zien in de wereld IMO. Allemaal herinneren zeker een grap met bashorga hoe sterk jongens bebrilde gespeld in de hoek, vergezeld van geweld met de woorden: Nou, elf level 70, in de echte wereld is niet zo cool, huh? Maar op basis van dit soort psychologische complexen werkt ook magie IMO, is in de tuin je er niemand is in het kantoor van uw doorzettingsvermogen is niets waard, maar in het spel kun je jezelf zitten alle recht om iedereen die je tegenkomt op de weg te doden. En het is nauwelijks simpel spelers die niet uit hoeft te zitten van het spel voor dagen, niet investeren in het grootste deel van de inkomsten, zal je in staat zijn om een of andere manier wraak te nemen. Dit is het innerlijke heiligdom van de game wereld in een netwerk. Ontwikkelaar op een gegeven moment moeten moeilijke keuzes te maken. Aan de ene kant om geld te verdienen, moet je spelers een groot voorrecht om oplosmiddel, aan de andere kant - alleen de spelers zal de wereld waarin geen geld niet kunnen concurreren met donateurs te verlaten. Ze komen uit het dilemma, het scheiden van de donor van de gemeenschap en de gewone spelers. Snelheid wiebelen donateur gewoon onvergelijkbaar met andere spelers, maar de gevechten zijn onderverdeeld in niveau bereik, zodat de schenker kan voldoen alleen die spelers die je genoeg raken om het te weerstaan ​​. Een van de harmonische werelden kan worden gevonden door het stellen van de zoekmachine Karos Online game spel.